Sounds Of Eternity

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Lobisomem - O Apocalipse - 3 ª Edição


 Meio humanos. Meio animais. Predadores que espreitam as matas mais profundas e os becos mais escuros das cidades. Monstros que se aproximam furtivamente de sua caça, como fantasmas, e então explodem num frenesi de garras e presas. Feras que uivam sob a lua cheia e matam aqueles que atravessam os limites de seu território. Seja um Garou, um dos escolhidos de Gaia para defender o mundo das garras da Wyrm! Uive para a lua e transforme-se para combater os sanguinários Dançarinos da Espiral Negra. Mas nem só de combates vivem os filhos e filhas de Gaia. Toda uma riquíssima cultura é descrita com detalhes neste fantástico manual!Lobisomem – O Apocalipse é um jogo narrativo da White Wolf que lhe permite entrar na pele, ou no couro, de um dos lobisomens da lenda. As regras descritas neste livro permitem que você e um grupo de amigos assumam os papéis de uma matilha de lobisomens que caçam e lutam juntos. Em conjunto, vocês contam a história desses lobisomens e de sua luta, quer eles triunfem a um grande custo ou morram gloriosamente.

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WarCraft - The Fall of Arthas

Dungeons & Dragons - No Interior do Antro das Sombras


Um elfo maligno pretende sacrificar dois inocentes para obter grandes poderes destrutivos. Conseguirão os heróis impedir seus planos terríveis a tempo? Essa aventura apresenta quatro encontros correlacionados, ambientados no interior e no subterrâneo de uma cripta assustadora denominada Mausoléu do Antro das Sombras. Uma aventura para personagens de nível 1.

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Dungeons & Dragons - Punhos e Espadas


Livro de referência para Guerreiros e Monges. O Combate não é um meio é o fim em sí! Os guerreiros e os monges, mestres supremos do combate armado e desarmado, são descritos em profundidade nesse suplemento. Aqui, você encontrará informações para personalizá-los, entre elas:
# Novos talentos, classes de prestígio, armas e equipamentos
# Informações sobre organizações especiais, como os Vingadores Escarlates e os Cavaleiros Protetores
# Mapas de locais relacionados aos guerreiros e monges, como torres de guarda, monastérios e arenas para gladiadores
Um livro indispensável para jogadores e Mestres, Punhos e Espadas adicionará mais emoção a qualquer campanha de D&D.


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Brothers Hildebrandt (Art Work)

 
                                    

Aventuras Fantásticas Vol.07 - O Templo do Terror


O sombrio poder do jovem Malbordus está chegando a seu ápice. Os elfos que o criaram atribuíram-lhe uma tarefa final: reaver os cinco artefatos do Dragão escondidos por séculos na cidade perdida de Vatos, em algum lugar no Deserto dos Crânios. Somente quando os tiver em seu poder ele será capaz de rebelar-se e submeter Allansia. Cada dia que passa o aproxima mais desse objetivo, e somente você pode detê-lo! Sua missão é atravessar as areias escaldantes do deserto, encontrar a misteriosa cidade perdida e destruir os tesouros que Malbordus está procurando, antes que ele possa alcançá-los. Mas cuidado! Cada passo que você dá o aproxima mais de sua perdição...

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Livro dos Augúrios


As cinco faces de Luna. O malandro, o xamã, o juiz, o bardo, o guerreiro. Cada lobisomem segue um desses cinco augúrios, de acordo com as bençãos da lua. Um lobisomem possui o grandioso dever de seguir os rumos da fase lunar no qual ele nasceu, mas isso não é em vão. Se ele é verdadeiro com sua lua, ele pode colher grandes recompensas e trazer glória a seu povo. Se ele envergonha sua lua, o preço será muito alto. As cinco Tribos do Lobo. O Livro dos Augúrios trata com os cinco augúrios dos Garou em detalhes nunca antes vistos. Aprenda o conhecimento espiritual oculto dos místicos Theurges, os rituais e deveres dos juízes Philodox, as disciplinas e estratégias dos guerreiros Ahroun. Use os poderes concedidos pela lua nova para intensificar suas habilidades, ou mergulhe profundamente na perspectiva do que é ser nascido sob um augúrio. Caminhe por um ou por todos os caminhos, cada um possui sua própria glória. O Livro dos Augúrios contém: 
# Uma análise profunda do papel de cada augúrio, da metodologia a seu papel na sociedade Garou 
# Informações de como conseguir tirar o máximo de cada augúrio
# Novos Dons, rituais, fetiches, Qualidades e Defeitos, especificos para cada augúrio, incluindo os raros Dons de Nível Seis


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Dragon Magazine - 01


# Mágicos Mundos 
- Um lançamento histórico agita as tribos do RPG 
# Intriga e Espionagem no Brasil! 
- Tudo sobre o III Encontro Internacional de RPG
# Conselhos do Sábio 
- A relação entre magias e combates 
# Templos da Sabedoria 
- Quem disse que bibliotecas não tem emoção? 
# Itens Diferentes Para Pessoas Diferentes 
- Tabelas para compor o equipamento do seu personagem 
# Missões Militares
- Usando a guerra como um bom pretexto para espionar 
# Sejam Bem-Vindos, Novatos! 
- Aprenda a conciliar os interesses de veteranos e iniciantes 
# A Lenda do Príncipe-Demônio 
- Uma aventura de suspense e terror! 
# Seja Legal Com Seu Mestre 
- Toques preciosos para facilitar a vida do grupo de jogo 
# Tem HQ no RPG 
- Conheça os heróis de uma nova saga em quadrinhos 
# Gunnar Thorson 
- Urna trama nórdica de crime e mistério 
# E muito mais...


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segunda-feira, 24 de junho de 2013

Só Aventuras - 01


# Aventuras, Dicas e Monstros para seu RPG favorito
- D&D, GURPS, AD&D, Vampiro, Hero Quest
# Jogo Demoníaco
- Aventura-solo pronta para jogar
# Conto - Tekoa
- A feroz caçada a um lobisomem
# Entrevista com o Vampiro
- Tudo sobre o Livro de Anne Rice
# Street Fight
- Uma adaptação dos brigões dos videogames para GURPS


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Magic The Gathering - Aprenda a Jogar - Game Over

Dungeons & Dragons - Compêndio de Monstros


O livro Compêndio de Monstros contém mais de 200 criaturas traduzidas das edições 3.0 e 3.5, escolhidas em diversos suplementos de D&D, sendo criaturas de todos os níveis de dificuldade. Todas as criaturas estão adaptadas para a edição 3.5, e corrigidas de acordo com as erratas oficiais da Wizard of the Coast, além de uma errata extra de alguns monstros, disponível no final do livro. Trezentas páginas de monstros traduzidos, desde os níveis baixos e intermediários, chegando até as criaturas épicas. O livro contém monstros de ND 1/3 até o ND 28! Além de monstros, o Compêndio tem regras adicionais, 14 novos talentos e 58 novas magias, sendo todas traduzidas e utilizadas por alguns dos monstros.

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Dungeons & Dragons - A Forja da Fúria


O que espreita na Fortaleza arruinada dos Anões? Duzentos anos atrás, o grande ferreiro anão Durgeddin, o Negro, construiu a fortaleza secreta de Khundrukar para sustentar sua guerra de vingança contra toda a raça Orc. Durante anos, o mestre ferreiro trabalhou, até que orcs descobriram Khundrukar e invadiram a cidadela, matando todos os seus habitantes. As lendas indicam que as lâminas perfeitas de Durgeddin e seus tesouros deslumbrantes nunca foram reclamados. A Forja da Fúria é uma aventura completa para Dungeons & Dragons que detalha os cinco níveis extensos de Khundrukar, repleto de tribos ferozes, obstáculos perigosos, armadilhas terríveis e criaturas monstruosas.

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Dragon Magazine - 01


# Mágicos Mundos 
- Um lançamento histórico agita as tribos do RPG 
# Intriga e Espionagem no Brasil! 
- Tudo sobre o III Encontro Internacional de RPG
# Conselhos do Sábio 
- A relação entre magias e combates 
# Templos da Sabedoria 
- Quem disse que bibliotecas não tem emoção? 
# Itens Diferentes Para Pessoas Diferentes 
- Tabelas para compor o equipamento do seu personagem 
# Missões Militares
- Usando a guerra como um bom pretexto para espionar 
# Sejam Bem-Vindos, Novatos! 
- Aprenda a conciliar os interesses de veteranos e iniciantes 
# A Lenda do Príncipe-Demônio 
- Uma aventura de suspense e terror! 
# Seja Legal Com Seu Mestre 
- Toques preciosos para facilitar a vida do grupo de jogo 
# Tem HQ no RPG 
- Conheça os heróis de uma nova saga em quadrinhos 
# Gunnar Thorson 
- Urna trama nórdica de crime e mistério 


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quarta-feira, 19 de junho de 2013

O Senhor dos Anéis RPG - Livro Básico


Bem vindo à fantasia épica que deu origem a tudo! Junte-se a luta épica do bem contra o mal no mais grandioso universo fantástico jamais imaginado. Domine espantosos poderes mágicos e derrote animais cruéis enquanto seus heróis enfrentam o poder tenebroso da Sombra e de seus servos. Prepare-se para adentrar a Terra-Média, o reino que apresentou a fantasia a gerações de fãs no mundo todo. Agora você e seus amigos podem explorar a Terra-Média e assumir os papéis de quaisquer personagens ou heróis que vocês forem capazes de imaginar, de um hobbit relutante como Frodo a um mago poderoso como Gandalf. Este livro contém tudo o que você precisa para jogar, incluindo:
# Criação de personagens de amplitude quase ilimitada, incluindo-se seis arquétipos para você começar a jogar rapidamente
# As regras completas do Sistema Coda, que permitem um jogo dinâmico, rápido e flexível
# Um inovador sistema de magia que apreende a natureza sutil do poder da Terra-Média
# Orientações detalhadas para criar e contar suas próprias histórias tendo a Terra-Média como cenário, incluindo-se dicas para criação de histórias fantásticas realmente épicas ligadas entre si de modo a formar longas crônicas


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Wayne Reynolds (Art Work)

 

Star Wars RPG - Edição Saga - Livro Básico


Há muito tempo, em uma Galáxia muito, muito distante... Experiencie a excitação e o escopo épico da maior fantasia espacial de todos os tempos! Defenda a República contra as conspirações sinistras dos Sith, junte-se a Rebelião contra o poder opressivo do Império ou salve a Nova República da tirânia de Yuuzhan Vong. O único limite para a aventura é a sua imaginação. Este livro inclui tudo o que você precisa para criar suas próprias campanhas e personagens Star Wars:
# Regras completas para jogadores e Mestres
# Personagens, criaturas, armas, equipamentos, veículos e droids de todos os 6 filmes Star Wars (incluindo Episódio III - A Vingança dos Sith) e o universo expandido


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Livro do Clã - Malkaviano


Livro de referência para Vampiro - A Máscara. O Círculo do Caos. Os descendentes de Malkav carregam duas maldições, a imortalidade e a loucura. De sociopatas sem emoções até lunaticos ensandecidos e tudo entre esses dois extremos, os Malkavianos possuem, apesar de tudo, uma visão de mundo impressionante. Será que o que eles sabem os deixa loucos ou será que é sua insanidade que permite que eles enxerguem um mundo que tememos observar. Leia neste guia:
# Uma visão atualizada de um dos principais clãs da Camarilla
# Uma discussão detalhada sobre as personalidades fragmentadas do clã e novas dicas de representação
# Descrição de novos segredos, perturbações, poderes de Disciplina e cultura do clã.
# E muito mais...


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Livro do Clã - Tremere


Majestade e mistério, as duas palavras são sinônimos de "Tremere". Nascidos da morte e da ambição, criados para o poder e a destruição, são o clã mais temido da Camarilla. Também são o clã que mais tem a temer, pois seus inimigos estão em toda parte, especialmente entre suas próprias fileiras. Este Livro de Referência para Vampiro - A Máscara traz:
# A história sombria do clã e boatos sobre o seu futuro ainda mais nefasto
# 10 personagens-modelo prontos para serem utilizados por jogadores e narradores
# Informações detalhadas sobre a poderosa Disciplina de Taumaturgia
# E muito mais...


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terça-feira, 18 de junho de 2013

Dungeons & Dragons - The Art of Wayne Reynolds


Confira o universo de Dungeons & Dragons, com belíssimas cenas pintadas por Wayne Reynolds, que sabe captar como poucos todo o esplendor deste ótimo universo medieval, com sua experiência em mais de 10 anos com personagens de fantasia e RPG. Confira suas ilustrações de heróis, dragões, feiticeiros e monstros.

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Vampiro - A Máscara - 3ª Edição


O módulo básico do RPG mais famoso da White Wolf, agora em sua terceira edição. Este livro fornece tudo que você precisa para iniciar uma campanha de vampiro, desde regras até ambientação. Vampiro: A Máscara revolucionou o RPG, com uma temática diferente de tudo o que foi publicado até então e com uma ênfase maior sobre a interpretação dos jogadores e Narradores com seus personagens e aventuras. Reunidos em grupos, ou clãs, cada um deles possui características que o diferencia dos outros. Os vampiros têm poderes, deformidades ou simplesmente um estilo de vida e um modo peculiar de encarar seu destino. Seu poder se reflete no controle que possuem sobre a sociedade humana, e suas lutas seculares moldam o destino dos homens e vampiros.    Os jogadores então podem representar desde os Vampiros anciões em suas batalhas políticas ou simplesmente Vampiros recém criados ansiosos apenas por uma boa luta.

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RPG Quest


RPG Quest é um jogo de Fantasia Medieval que se passa em um mundo fantástico chamado Arcádia, o Reino das Fadas. Nossos heróis são aventureiros que escolheram explorar os labirintos e as cavernas situados nas Montanhas do Caos em busca de ouro, itens mágicos e grande fama. O labirinto de cavernas e masmorras é controlado pelo maligno deus Halzazee, Senhor do Caos, e suas legiões de monstros. Um grupo de 4 a 6 valentes heróis foi escolhido pelo Mestre para combater os monstros. A eles está confiada a mais perigosa das missões: infiltrar-se nos Reinos de Halzazee e destruir as tropas malignas dos orcs e seus comandantes! Seguindo com extrema cautela, nossos heróis avançam cada vez mais dentro dos domínios de Halzazee...

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GURPS - Módulo Básico


A maioria dos títulos de RPG supõe um cenário pré-determinado, que situa as aventuras em um mundo fictício descrito no Módulo Básico de cada linha (ou sistema). No entanto, essas regras e referências especializadas poderiam limitar as histórias disponíveis - e o RPG é uma brincadeira cuja fronteira é a imaginação dos participantes. Mesmo assim, um cenário baseado na Roma Antiga teria dificuldades em explicar o funcionamento de naves espaciais. Criado pela editora americana Steve Jackson Games, o GURPS (sigla em inglês para Sistema Genérico Universal de Jogos de Interpretação). Ele apresenta regras, sugestões e esclarecimentos para conduzir aventuras em diversos ambientes, desde os clássicos de capa e espada até viagens espaciais aos confins do universo. O primeiro sistema de RPG lançado no Brasil, GURPS é um livro considerado por muitos especialistas como o RPG mais completo já criado até hoje. Nesse livro, é possível encontrar todas as regras, sugestões e esclarecimentos do sistema, cuidadosamente elaboradas, descritas e organizadas para facilitar o entendimento. Assim como os demais sistemas, o Módulo Básico é imprescindível para todos os suplementos dessa linha.

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Mini GURPS - Regras Básicas para Jogar RPG


O Mini GURPS - Regras Básicas para Jogar RPG é um conjunto de regras para ajudar jogadores iniciantes que desejam aprender de forma rápida, simples e divertida como se joga RPG. Neste guia você vai encontrar uma coleção estruturadas de regras e sugestões de como lidar com as diversas situações que podem surgir durante o desenrolar de uma história de RPG. Você pode utilizar em cenarios, aventuras e personagens de suas aventuras ja existentes, ou criar o personagem que quiser e viver aventuras em qualquer época ou cenário que você puder imaginar

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O Inicio - D&D 3.5 (Livro do Jogador ,Livro do Mestre e Livro dos Monstros.

Dungeons&Dragons - Livro do Jogador
Livro do Jogador 
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Agora com 320 páginas, o Livro do Jogador 3.5 ganhou revisões das Classes de Personagem para faze-las mais equilibradas, incluíndo atualizações para o Bardo, Druída, Monge, Paladino e o Ranger. Listas de Magias foram revisadas, corrigidas e ampliadas; Perícias foram esclarecidas e consolidados em um sistema mais coeso; Um grande número de Talentos foi adicionado para dar aos personagens ainda mais opções para que tornem-se únicos e interessantes. Além disso, as regras de Combate, Magia e todo o resto ganharam uma nova apresentação. Tudo para deixar o RPG mais famoso do mundo ainda melhor !!!

DUNGEONS&DRAGONS - LIVRO DO MESTRE
Livro do Mestre
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O Livro do Mestre 3.5 é um livro essencial para Mestres do D&D. Agora com mais de 300 páginas, ele foi reorganizado para ser mais fácil de usar do que sua edição anterior. Traz informações muito valiosas e em mais profundidade sobre como conduzir um jogo de D&D, escrever aventuras, narrar o jogo, agir como juíz das ações dos jogadores, criar NPCs, campanhas, personagens, como lidar com itens mágicos e como criá-los para o jogo (incluindo itens inteligentes e amaldiçoados, além de artefatos), traz um dicionário de habilidades e condições especiais… e mais! Agora Disponível na Moonshadows Livraria. O novo Livro do Mestre foi revisado para ser uma ferramenta mais útil do que nunca para aqueles que narram os jogos de D&D.

Dungeons&Dragons - Livro dos Monstros
Livro dos Monstros
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Além das alterações nas regras básicas, discutidas e apresentadas no LdJ 3.5, o Livro dos Monstros inclui muitas novidades. A primeira a ser notada será a nova arte do livro. Como houve uma distinção maior entre os tipos de criaturas, foram incluídas dezenas de ilustrações novas. Algumas representam monstros que não existiam na versão 3.0, como os githzerai, outras preenchem as lacunas deixadas pela falta de ilustrações da versão anterior, como a súcubo e os licantropos.